Selasa, 04 September 2018
Basis Data atau Database
- Terpadu (integrated), berkas-berkas data yang ada pada basis data saling terkait (terjadi dependensi data);
- Berbagi data (shared), data yang sama dapat dipakai oleh sejumlah pengguna dalam waktu yang bersamaan. Sering dinamakan sebagi sistem multiuser
- Menyediakan penyimpanan data untuk dapat digunakan oleh organisasi saat sekarang dan masa akan datang.
- Sebagai cara pemasukan data sehingga sehingga memudahkan tugas operator dan menyangkut pula waktu yang diperlukan oleh pemakai untuk mendapatkan data serta hak-hak yang dimiliki terhadap data yang ditangani
- Pengendalian data untuk setiap siklus agar data selalu up to date dan dapat mencerminkan perubahan spesifik yang terjadi di setiap sistem.
- Pengamanan data terhadap kemungkinan penambahan, modifikasi, pencurian, dan gangguan-gangguaan lain.
- Karakter, merupakan bagian data terkecil yang berupa angka, huruf, atau karakter khusus yang membentuk sebuah item data atau field. Contoh A,B,X,Y,2,1,2,9,0,=,<,> dan sebagainya.
- Field/item, merupakan representasi suatu atribut dan record (rekaman/tupel) yang sejenis yang menunjukkan suatu item dari data. Contoh field nama (berisi data nama-nama pegawai), field departemen (berisi data bagian atau spesifikasi pekerjaan), dan lain sebagainya.
- Record/rekaman/tupel: Kumpulan dari field membentuk suatu record atau rekaman. Record menggambarkan suatu unit data individu yang tertentu. Contoh: file pegawai, dimana tiap-tiap recordnya berisi kumpulan data nama, alamat, departemen, yang dapat mewakili tiap-tiap data.
- File, merupakan kumpulan dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis. Contoh file pegawai berisi data tentang semua yang berhubungan dengan pegawai seperti nama pegawai, alamat pegawai, departemen, yang dapat mewakili tiap-tiap data.
- Database, merupakan kumupan dari file atau tabel yang membentuk suatu database. Contoh database pegawai PT Maju Terus terdiri atas file pegawai, file gaji, file golongan, dan sebagainya.
- Berorientasi data dan bukan berorientasi program.
- Dapat digunakan oleh beberapa program aplikasi tanpa perlu mengubah basis datanya.
- Dapat dikembangkan dengan mudah, baik volume maupun strukturnya.
- Dapat memenuhi kebutuhan sistem-sistem baru secara mudah.
- Dapat digunakan dengan cara-cara yang berbeda.
- Hardware, sebagai pendukung operasi pengolahan data seperti CPU, memori, disk, terminal, dan sebagainya.
- Software sistem operasi , (Windows 9x, Windows 2000/XP, Linux, Unix.)
- Software pengelola basis data (DBMS) seperti MS-Access, SQL, Oracle.
- Software program aplikasi misalnya Visual Basic, Delphi, Visual Foxpro.
- Basis data (semua data yang diperlukan, dipelihara, dikelola oleh sistem Basis Data)
- Pemakai/pengguna basis data (user).
- Database Administrator, yaitu pengguna yang memiliki kewenangan sebagai pusat pengendali seluruh sistem baik basis data maupun program-program yang mengaksesnya, menentukan pola struktur basis data, memodifikasi, membagi tugas pengolahan dan memberikan orientasi tertentu, dan sebagainya.
- Aplication Programmers, yaitu programmer aplikasi yang berinteraksi dengan sistem melalui pemanggilan Data Manipulation Language (DML) yang dimasukkan ke dalam program yang tulis.
- Sophisticated Users, yaitu pengguna yang berintraksi dengan sistem tapa harus menuliskan sendiri programnya, tetapi diganti dengan melakukan permintaan (request) dalam bentuk bahasa query basis data. Seperti menggunakan MS-Accsess, SQL, dan sebagainya.
- Specialized Users, yaitu pengguna yang menuliskan program aplikasi basis data khusus yang tidak sesuai dengan framework pemrosesan data tradisional. Contoh: sistem pakar, multimedia, dan sebagainya.
- Naive Users, yaitu kebanyakan pengguna yang berintraksi dengan sistem dengan cara memanggil salah satu program aplikasi yang telah disediakan. Contoh: operator pada bagian teller, personalia, dan sebagainya.
- Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi.
- Menentukan kualitas informasi yang cepat, akurat, relevan, sehingga informasi yang disajikan tidak basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.
- Mengatasi kerangkapan (redundancy) data. Penyimpanan data yang sama pada beberapa tempat selain bisa meyulitkan pemakai tentang aktualisasi data juga memboroskan tempat penyimpanan, maka basis data akan mendeteksi dan menghindari jika terjadi kerangkapan data.
- Menghindari terjadinya inkonsistensi data. Akibat lain jika terjadi kerangkapan data, maka jika terjadi perubahan pada data yang satu sedangkan yang lain tidak dirubah akan terjadi ketidakonsistenan data. Untuk itu database akan menyesuaikan terhadap data yang sama apabila terjadi perubahan, jika semua data akan selalu ter-update
- Mengatasi kesulitan dalam mengakses data. Memudahkan jika suatu saat akan diambil atau dicetak data yang memiliki kriteria tertentu, misalnya pada tanggal tertentu, alamat tertentu, jumlah tertentu, dan sebagainya.
- Menyusun format yang standar dari sebuah data. Dta ayang sama pada file yang berbeda harus memiliki format data berupa tipe dan jangkauannya harus sama. Kedidaksamaan format data akan mengakibatkan sulit atau tidak bisanya pengaksesan data yang lain.
- Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user). Sebuah database bisa dimanfaatkan sekaligus secara bersama oleh banyak pengguna (multiuser)
- Melakukan perlindungan dan pengamanan data (data security). Setiap data hanya bisa diakses atas dimanipulasi oleh pihak yang diberi otoritas dengan memberikan logindan password terhadap masing-masing data.
- Menyusun integritas dan independensi data. Basis data merupakan data kompleks yang bisa diintegrasikan, sehingga kita bisa memanipulasi untuk mendapatkan berbagai bentuk lembar kerja dan laporan yang kita inginkan. Namun demikian masing-masing data tidak saling tergantung terhadap data yang lain. Data-data dalam database bisa saling berdiri sendiri.
- Level Fisik (physical view/internal view). Merupakan tingkatan terendah dalam abstraksi data yang menunjukkan bagaimana data disimpan dalam kondisi sebenarnya. Level ini merupakan bentuk paling kompleks, dimana struktur data level terendah digambarkan pada level ini.
- Level Konseptual. Merupakan level yang menggambarkan data apa yang sebenarnya (secara fungsional) disimpan dalam basis data, beserta relasi yang terjadi antara data. Level ini menggambarkan keseluruhan database, dimana administrator basis data (DBA) membangun dan mengolah basis data, sedangkan pemakai tidak memperdulikan kerumitan dalam struktur level fisik lagi. Contohnya: pengguna akan mengetahui bahwa penjualan disimpan di dalam tabel barang, produksi, keuangan, marketing.
- Level Pandangan Pemakai. Merupakan level dengan tingkatan tertinggi, yang menggambarkan hanya satu bagian dari keseluruhan database. Beberapa pengguna basis data tidak membutuhkan semua isi basis data misalkan bagian personalia hanya membutuhkan data file karyawan dan gaji, tidak membutuhkan data file gudang, transaksi barang masuk.
- Kemampuan untuk mengubah pola fisik database tanpa mengakibatkan suatu aplikasi program ditulis kembali. Modifikasi pada level fisik biasanya pada saat meningkatkan daya guna.
- Logical Data Independenceata model Data model merupakan kumpulan konsep yang dapat digunakakn untuk menggambar struktur data. Struktur basis data meliputi tipe data, hubungan, dan beberapa syarat yang harus dipenuhi basis data.
- Data Definition Language (DDL)
- Data Manipulation Language (DML)
- Microsoft SQL Server
- Oracle
- Sybase
- Interbase
- XBase
- Firebird
- MySQL
- PostgreSQL
- Microsoft Access
- dBase III
- Paradox
- FoxPro
- Visual FoxPro
- Arago
- Force
- Recital
- dbFast
- dbXL
- Quicksilver
- Clipper
- FlagShip
- Harbour
- Visual dBase
- Lotus Smart Suite Approach
- db2
- MongoDB
- Btrieve
- Tsunami Record Manager
Jumat, 25 Agustus 2017
CARA MEMBUAT GAME SEDERHANA
Sebelumnya kita telah belajar membuat game serhana (ping - pong), kali ini kita akan membuat game yang tidak jauh berbeda sistemnya dengan game sebelumnya yaitu Bounce, terlebih game ini lebih mudah dibuat dari game sebelumnya. silahkan lihat cara membuat gamenya di bawah.
Membuat Sprite
Buatlah 4 buah sprite utama dengan nama : spr_bola, spr_palang, spr_tembok, spr_balok1 dan spr_balok2.
lihat bentuk gambar dari masing - masing sprite tersebut di bawah :
Membuat Objek
Buatlah 4 buah objek utama dengan nama : bola, palang, tembok, balok1 dan balok 2. jangan berikan event terlebih dahulu pada objek. pada objek Tembok, Palang dan Balok1-2 centang pada bagian Solid.
Membuat Room
1. Klik Ressources > Create Room. ubah nama room menjadi rm_main ubah Width = 514 Height = 600. buatlah sehingga berbentuk seperti ini :
Memberikan Event
Bola
1. klik 2x pada objek bola kemudian klik Add Event > Create. Pilih Move Fixed pada Action kemudian ubah arahnya menjadi kekiri dan kekanan kemudan ubah speed menjadi 10.
2. masih pada objek bola klik Add Event > Collison > Tembok. Pilih Bounce pada Action. lakukan hal yang sama pada Palang dan Balok 1 - 2. hingga seperti gambar di bawah :
3. Klik Add Event > Other > Outside Room. pilih Jump To Start kemudian tambahkan lagi action, pilih Dissplay Message, pada display message isi dengan " Game Over ! ! ! ".
Balok
Kita akan memberikan efek hilang jika bola mengenai balok.
1. Klik dua kali pada Objek Balok 1 > Add Event > Collison > Bola. pilih Destroy Instance. lakukan hal yang sama pada Blaok 2.
Palang
1. Klik 2x pada objek palang > Add Event > Collison > Balok > Bounce.
2. Klik Add Event > Keyboard > Left > Jump To Position. ubah nilai X = -7, centang pada Relative.
3. klik Add Event > Keyboard > Right > Jump To Position. ubah nilai Y = 7, centang pada Relative.
Cara Membuat dan Memasang Widget Blogger Indonesia di Blog
Cara Membuat dan Memasang Widget Blogger Indonesia di Blog - Kali ini saya akan memberikan kembali tutorial mudah memasang widget menarik di blog anda, yaitu Widget Blogger Indonesia yang berguna untuk mempercantik sekaligus mengukuhkan bahwah kita bangga menjadi warga negara Indonesia.
Cara Memasang Widget Blogger Indonesia :
1. Login blog
2. Ke bagian tata letak lalu tambah widget HTML/Javascript
3. Copy paste kode script dibawah ini
Untuk Memasang Widget di bagian Kiri Atas :
<script language="JavaScript" src="http://indonesia1.googlecode.com/files/indonesia1.txt" type="text/javascript"> </script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> cot("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO77KH5O8zeu4_x0hyphenhyphenGnCTa_YsLCHFVBN0Dgigoen0g8GXS0sh8uLrMnw8BqFexvTaHKgUmoNEO-Xm6okYLwOhkpaV7Js2IvZrU803NveLSbFLx1wXvXrCb227w3X4SBfk4XSxK5gMdAci/s1600/indonesia1.png")</script>
Untuk Memasang Widget di bagian Kanan Atas :
<script language="JavaScript" src="http://indonesia2.googlecode.com/files/indonesia2.txt" type="text/javascript"> </script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> cot("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdSNzxLIxr-bhBwlGJJYHFZGBysc34PFCotKDlESj_2NfNMwnxPFZIyWPdchZXsx9SWCGV4UOdEMVUKPK8qWMkz9hjBYpAlHDXzMkC7AHHXw-Txv-85wrMh1DIXsfaAaIGgD_nj4yQiBz7/s1600/indonesia2.png")</script>
Untuk Memasang Widget di bagian Kiri Bawah :
<script language="JavaScript" src="http://indonesia3.googlecode.com/files/indonesia3.txt" type="text/javascript"> </script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> cot("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidj2jKr_6EHfI5xjp9nBQuSdtTybUfhBuRdm-LDAD7pr_eeIdvHPSeg3f-eWXilMwOiFMs-Xq3q3ekoVqhZK8KzXNBryhsDEN-cbX7J4KIcJZu4SsBq9DgvWLcRroucBnLmgq72q5dVcd0/s1600/indonesia3.png")</script>
Untuk Memasang Widget di bagian Kanan Bawah :
<script language="JavaScript" src="http://indonesia4.googlecode.com/files/indonesia4.txt" type="text/javascript"> </script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> cot("https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidj2jKr_6EHfI5xjp9nBQuSdtTybUfhBuRdm-LDAD7pr_eeIdvHPSeg3f-eWXilMwOiFMs-Xq3q3ekoVqhZK8KzXNBryhsDEN-cbX7J4KIcJZu4SsBq9DgvWLcRroucBnLmgq72q5dVcd0/s1600/indonesia3.png")</script>
Demikianlah Cara Mudah Memasang Widget Blogger Indonesia di Blog semoga dapat bermanfaat bagi blogger semua.
Sabtu, 05 November 2016
Perangkat Keras (Hardware)
Recent
Weekly
-
Sebelumnya kita telah belajar membuat game serhana (ping - pong), kali ini kita akan membuat game yang tidak jauh berbeda sistemnya dengan ...
-
Diskusi Mailing List Indonesia Mailing list di Indonesia pada awalnya dimulai pada tahun 1987-1988, ketika itu keadaanya Inter...
-
Blog ini digunakan sebagai media pembelajaran TIK SMP Negeri 1 Pangandaran. Semoga Blog ini bermanfaat bagi anda, dan mohon maaf ap...
-
Memahami Nama Domain Domain dalam bahasa yang sederhana adalah Nama Alias , yang berfungsi sebagai pengganti Internet Protocol (IP)....
-
Modem adalah salah satu alat yang paling penting agar komputer dapat berkomunikasi melalui jaringan telekomunikasi ke Internet. Modem ...
-
A. Pengertian Bahasa Pemograman Java Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk tele...
-
Cara Membuat dan Memasang Widget Blogger Indonesia di Blog - Kali ini saya akan memberikan kembali tutorial mudah memasang widget menarik d...
-
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beropera...
-
Blogger merupakan salah satu kegiatan yang bisa dibilang dapat mengisi waktu luang bahkan bisa dijadikan peluang usaha yang cukup me...
-
Logo Basis Data (diadopsi dari fr.123rf.com) A. Pengertian Basis Data Pangkalan data atau basis data (bahasa Inggris: database)...